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日志

分享 NetBios通信程序设计基础
2012-3-15 17:22
NetBios协议   我们已经说过,NetBios提供了会话层服务,它按对应层能理解的特定协议同远程机器上对应层进行通信。因此,NetBios还指定了一系列协议命令和网络层协议,以允许两台远程机器进行通信。我们将这些协议的实现称为NetBios驱动程程序。NetBios驱动程序可以是能够按照指定的NetBios协议同另一远程NetBios驱动程 ...
个人分类: 学习过的|1223 次阅读|0 个评论
分享 学习网狐中遇到的NetBIOS函数
2012-3-15 15:43
1 Win32应用程序可以使用Network Basic Input/Output System(NetBIOS)接口与网络中的其他计算机上的应用程序进行通讯。NetBIOS接口包括一系列显式命令,由一个被称为网络控制块(NCB)的结构提供。应用程序可以对任何支持NetBIOS接口的协议发出NetBIOS命令。 2 netbios函数用来解释并执行一 ...
个人分类: 学习过的|1317 次阅读|0 个评论
分享 3d开源游戏glest的社区
2012-2-8 23:34
http://glest.org/en/index.php
个人分类: 以后会用到的|1280 次阅读|0 个评论
分享 【转】Glest实时策略游戏3.2.2版VisualStudio2003下的编译
2012-2-3 23:59
【转】Glest实时策略游戏3.2.2版VisualStudio2003下的编译
简介:   Glest是一个free自由的实时策略游戏,你可以控制两种不同军事派系的军队:技术Tech,主要由战士和机械设备组成;魔法Magic,在战场上更喜欢魔法师和召唤生物。   Glest不只是一个游戏,也是一个建立策略游戏的引擎,基于XML和工具集。几个模块已经存在。 美图欣赏: 简 ...
个人分类: 以后会用到的|1325 次阅读|0 个评论
分享 2012-02-02
2012-2-2 15:42
这是我多年来招聘培训游戏程序员的一点想法。一直想汇总一下。主要目的是为了更好的对公司新进 C++ 程序员进行培训,并且建立起游戏程序员培训,发展,成才,成为核心骨干,管理层,期权收益人等一整套体系。因为对于MMO游戏制作来讲,解决好 C++ 技术队伍,是保证合格软件的基础之一。 &n ...
个人分类: 学习过的|1012 次阅读|0 个评论
分享 [转]Windows Socket五种I/O模型(下)
2012-2-1 08:55
四.重叠I/O模型 Winsock2的发布使得Socket I/O有了和文件I/O统一的接口。我们可以通过使用Win32文件操纵函数ReadFile和WriteFile来进行 Socket I/O。伴随而来的,用于普通文件I/O的重叠I/O模型和完成端口模型对Socket I/O也适用了。这些模型的优点是可以达到更佳的系 统性能,但是实现较为复杂 ...
个人分类: 学习过的|1812 次阅读|0 个评论 热度 1
分享 [转]Windows Socket五种IO模型(上)
2012-1-31 15:24
如果你想在Windows平台上构建服务器应用,那么I/O模型是你必须考虑的。Windows操作系统提供了 选择(Select)、异步选择(WSAAsyncSelect)、事件选择(WSAEventSelect)、重叠I/O(Overlapped I/O)和完成端口(Completion Port) 共五种I/O模型。每一种模型均适用于一种特定的应用场景。程序员应该对自己的应用需求非常明 ...
个人分类: 学习过的|949 次阅读|0 个评论
分享 C++重载箭头操作符的理解<转>
2012-1-31 15:20
今天看《C++ Primer》的成员访问操作符。看重载箭头操作符部分,刚开始有点迷茫,看了两遍总算有点理解,把心得写在这,与各位分享,如果有错误欢迎指正。 箭头操作符(-)的通常用法是,使用一个类对象的指针来调用该指针所指对象的成员。左操作数为对象指针,右操作数为该对象的成员。定义重载箭头操作 ...
个人分类: 学习过的|855 次阅读|0 个评论

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