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[系统] [入行扫盲] 游戏策划过程中的八个原则,游戏策划人必看

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发表于 2012-12-13 18:52:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏策划过程中的八个原则% }. S: G/ D" u
1 我喜欢什么并不重要
3 f" D) O# Z* z0 U" ~. F游戏策划的个人喜好永远都不能成为游戏设计的理由。
. O; B4 }3 _6 i. B  E/ v7 ]! [一个成功的设计应该是以用户为出发点,始终在考虑“用户需要什么”,最不可取的做法就是以个人喜好来决定设计方向,业内失败的例子比比皆是。游戏策划并不是典型的游戏用户,我们不是玩家,我们制作的游戏是给广泛的玩家玩的,而不是自娱自乐用的。一味从自我考虑,做自己喜欢的游戏,最后会发现做出来的游戏连你自己都不喜欢玩。以用户为中心比什么都重要。"
$ P- ]) N2 V' N+ W$ Q
/ z% e9 L  u4 W/ e2 节奏感,循序渐进游戏和其他艺术有一点是雷同的。比如音乐,影视,小说,他们都十分的强调节奏感,强调铺垫和酝酿,重复与变奏,冲突与高潮等等。高潮之所以动人,是前面许久的铺垫。开始给玩家少一点,慢慢的增加些,改变些,重复些,在时机合适的时候,将冲突丢到玩家面前,让玩家选择,在选择之后,给玩家反馈,继续增加些,改变些,重复些。。。。。。; r/ x! E" C+ h7 |9 r
没人能忍受长期的枯燥,也没人能忍受突然的变化。  M8 ]7 {7 i+ E, G1 L5 u/ L" w; l: w
一个合格的游戏策划,应该像音乐家一样,让玩家的情感有节奏的跳动。。。  t$ w: }; C8 B  A/ N* ]- i
& e; O5 I0 ~$ K  K: d! g
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发表于 2013-9-22 14:45:20 | 显示全部楼层
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