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[系统] 你对游戏策划了解多少?

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发表于 2012-12-13 18:55:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
【导读】 7 |5 A* G" r. U2 {
如果说美术是一款游戏的皮肤,程序是一款游戏的骨骼和血肉,那么策划则是一款游戏的灵魂。有人认为策划是最强最大的,有人认为策划是最苦最累的,也有人说他们是痛并快乐着。那么,你对游戏策划的了解有多少呢?来做一做下面的游戏策划基础入门测试题吧。
- u5 l! Z5 M  U  x5 f+ f: |1、 下面哪一种游戏类型在街机上很难实现?
% |) I1 j8 W% a- n9 X- CA冒险游戏 B动作游戏 C益智游戏 D射击游戏
) z7 c. B8 P  e" T  ~2、 下面哪一项不属于游戏开发过程?" u' P+ }# a* `: f5 X
A游戏策划 B游戏美术 C市场营销 D游戏程序
8 w% T  e" u* q3、 以下四个选项中,哪一项不属于游戏项目管理?
" ~2 ~# i9 Q- j. A9 w1 A- g* YA完成故事版 B日程管理 C市场分析 D成本与预算5 O! V( M. Y1 q( E3 b5 Q
4、 下面哪一项不是游戏创意提案中应该点明的事项?
9 s) ^5 w0 w: p6 ^A游戏类型的介绍 B游戏概念 C游戏特色 D细节化的战斗系统
7 q, @5 V3 X# ~5、 中国大部分网游是MMORPG(Massively Multiplayer Online Role Playing Game的缩写),即“大型多人在线角色扮演游戏”,你知道MMORPG的核心特征是哪一项吗?
. u% s: G% o5 p" OA社会性 B虚拟性 C单纯性 D写实性3 f- J4 @) i9 O, p
6、 RPG游戏中最强调的游戏要素是什么$ X5 N8 x4 C* ?- U- T
A战斗系统 B游戏的阶段 C实时性的Gameplay D游戏剧情# k* a- q. A  A$ Q: m
7、 对游戏来说,最重要的要素是什么?, f, {+ `  ]% y% S6 z8 ]
A多样性 B复杂性 C互动性 D单纯性
7 p: }* \# W7 g' E4 |8、 不属于游戏的直接分析要素的是下面哪一项?
/ f/ M- R: v* K& Z$ z* b) c9 I4 VA画面 B销售量 C用户界面 D游戏系统" f! M" y, r9 `& T2 E
9、 不属于游戏策划范畴的是哪一项?' j) Y, j6 P6 N+ v; V- W% @
A游戏音效制作 B游戏关卡设计 C制定游戏规则 D剧情策划
. E- O. B5 X6 g, m10、 游戏策划提案中不是必须的是哪一个?
  _( u" n) ^1 B1 q$ j# ?A游戏特征 B游戏概要 C游戏目标 D游戏特效* v4 |0 |- _6 B; w, |; c: Y
11、 游戏项目按照谁的意图管理是最优的?
, {3 }* f- w2 |A主美 B主程 C PM(项目经理) D主策+ b% O! H, p' y% x0 T0 ^
12、 “UNIT(单位)”这种设定主要出现在哪种游戏类型中?6 h. S* Y8 V$ m& H8 N
A战略模拟游戏 B RPG游戏 C竞速游戏 D格斗游戏/ h6 c. R; ]+ b8 u/ C! }
13、 以下哪一项不是游戏策划应该具备的资质或素质?
; ?' r8 P: |/ k5 AA简洁有效的表达能力 B良好的沟通能力 C权利管理 D有责任心的日程能力
6 B' ]8 X3 c( e5 p14、 游戏构想之前首先要考虑的要素是什么?
% U8 P( t: l. U0 t( l; p$ E7 T- nA游戏UI B游戏剧情 C游戏平衡性 D游戏的主要消费层+ [, u; l) w+ u8 F- F: f" ]$ |
15、 不是最优化的人工智能的要素是什么?
9 h3 }- D- J4 h9 W& j$ ?A传递真实感 B智能的角色 c操作的简便性 d复杂的游戏构成
8 v' {$ M& K1 W16、 以下哪款游戏是由日本游戏开发者开发的?7 i6 u8 K( t5 C3 `2 T3 U6 l+ Z
A《命令与征服》 B《子弹风暴》 C《神秘海域》 D《绝对征服》
; \- T: _0 {: g3 T4 R6 R每答对一题+1分,请将所有得分相加;得分低于6分,您需要好好学习本版块内容;得分在6--12分之间,选择自己不熟悉的重点部分学习;得分高于12分,查看有无不熟悉内容即可。
( D5 e- P# Y/ d" i. Q+ K- T*******************************以下内容为答案******************************: m. }0 d/ K6 Y4 R

0 K2 f8 U( K: X1答案:A。冒险游戏时间流程一般比较长,而街机是以短暂的游戏时间为基础来设计的。" e$ k/ P: J$ j2 g& b& q
2答案:C。游戏开发由三方面组成:策划、美术和程序。市场营销不属于游戏开发环节。
2 X: O8 \5 b; R* P) O& P3答案:A。故事版的制作应该属于剧情策划。
5 C+ y4 Y& q- Z+ E4答案:D。游戏创意提案中如果提到战斗系统不应该是详细的,而应是比较概括的描述。详细的战斗系统应该是在后续的游戏策划文档中。
4 K3 a' R1 N$ O' m5 Y4 n$ l' J) t5答案:A。MMORPG最核心的特征是在游戏中建立一个虚拟社会,并产生互动。
& r  U1 P0 L3 M& ~% S6答案:A。各种要素都是为了构成战斗而存在的。(随着近几年RPG的发展,或许很多人会对此题的答案有疑义,欢迎到论坛参与讨论。)
; ~2 P5 y  F2 h- K+ M+ [7答案:C。这是游戏跟电影的最大区别。$ [! ^# j7 W; i
8答案:B。毫无疑问,销售量是评价游戏赚钱与否的重要标准,但却不是分析游戏的直接要素,好评但不卖座的游戏有很多,卖座但是恶评如潮的游戏也有很多。
) r% s2 o( C) B3 _9答案:A。音效是游戏策划要考虑的因素之一,但不属于策划的具体工作范畴。 8 p% K/ x$ A9 p
10答案:D。特效是在详细的策划文档中出现的。4 o$ R$ b' y  w  {- ~- Z4 f
11答案:C。不同公司情况或许不同,没有项目经理,游戏制作人或主策也有可能。$ U" i, _- }3 e) F
12答案:A。战略游戏是用单位来进行游戏的。7 c4 Z3 l; U! {1 P, B+ P7 d
13答案:C。游戏开发需要团队合作,C很容易产生反效果,带来负面的影响。
! x$ y0 d' |, j0 ?/ W8 j5 i14答案:D。应该首先考虑你的主要游戏玩家是谁,为什么他们会来玩你的游戏。! X6 g2 T8 q6 \5 `- A8 G) N/ R4 d
15答案:D。复杂的游戏构成是表现的一部分,但不是最优的。
0 Q# j- m5 Q& w% n  ~16答案:D。《生化危机》系列王牌制作人三上真司的新作《绝对征服(VANQUISH)》。
  x$ s6 s% [  f7 D5 Y* C+ X3 T# z  F3 l$ X8 u

5 p% |/ S% L% E5 z% Z, p5 F8 J/ ?! |$ k$ U
【版权声明】本文转载GA游戏策划新手营 转载请注明出处 http://www.gamea.com.cn/gd/what000.html$ s5 \- b. Z9 o. Y; A5 e3 C

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发表于 2012-12-31 16:42:35 | 显示全部楼层
呵呵,以前一点都没接触过,我觉得可以尝试了解
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发表于 2013-1-28 23:39:58 | 显示全部楼层
以前一点都没接触过
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发表于 2013-2-4 12:18:54 | 显示全部楼层
谢谢分享,收藏
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发表于 2013-3-12 20:45:21 | 显示全部楼层
重要啦   我认为游戏策划不好    美化做得再好都不行    魔界2就是最好的列子
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发表于 2013-12-31 16:45:40 | 显示全部楼层
以前都接触过一些,我觉得可以继续深入
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发表于 2015-4-20 15:27:16 | 显示全部楼层
多谢楼主分享!
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